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【検索用 このきょく100まんさいせいいかなかったらしにます 登録タグ VOCALOID こ たまお ミリオン達成曲 初音ミク 曲 曲か 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:たまお 作曲:たまお 編曲:たまお 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『この曲100万再生いかなかったら死にます!』(このきょく100まんさいせいいかなかったらしにます) 再生数にたまお氏の命がかかっている曲。 イラストはぴん氏が手がける。 2019年4月9日、自身初のミリオン達成。現在ボカロオリジナルでミリオンを達成している曲の一つである。よって、生きた。 歌詞 (動画内の字幕より転載) 俺のボカロ曲全然伸びない ミリオン達成夢のまた夢さ どうすればみんな聞いてくれるかな 神曲作れる才能が欲しかった (これは 再生数が伸びない 悲しい男の物語 だから最後まで聞かんかい!) 俺は考えた伸ばす方法を もちろん作曲は全力を尽くす だけどそれじゃまだ何かが足りない ネタ曲ならきっと俺にもチャンスがある! いつか100万再生 いきたいと思った それはいつになるのか? 自分に問いかけていた 結局望むなら願うなら 今すぐにやればいいだろ だから今狙います 100万再生目指します それでこの曲が100万再生 いかなかったならホントに○にます もしもいけたならいっぱい褒めてね お願いします 俺はニートでコミュ症で 何も取り柄はないけれど 夢を見るダメな時には 別に○んでも構わない こんな釣りタイトルの 曲で申し訳ないm(. _. )m どうしても有名になりたい 力を貸してくれ 俺はまだ未熟だけれど 星のようになるから コメントとマイリスをしたら 宣伝もしてくれ Twitterやってるよ! 誰かたまおのファンになってくれ (マスター!マスター! 私達の曲がミリオンいったの! やったね!) コメント 立てました〜〜歌詞は待ってください -- ろんろん (2018-07-15 07 50 44) 冗談ですよね…⁈ -- 名無しさん (2018-07-15 13 50 00) ほ、本当ですか?!い、いまからみてきますね(汗) -- たまお氏さん、まじですか?! (2018-07-15 16 05 34) 今から再生してくるので死んじゃダメですよ。(;・ω・) -- 名無しさん (2018-07-15 20 41 43) ああああああああ!編集ありがとうございますう!これで少しは再生数増えるといいな…。 -- 名無しさん (2018-07-15 21 26 43) 歌詞追加しました〜〜たまおさんが死ぬのでみんな聴いてください!! -- ろんろん (2018-07-16 04 01 25) とにかく、、、、、頑張って!! -- 名無しさん (2018-12-31 22 27 45) いつの間にこんな再生数にwwよかったねたまおさん -- 名無しさん (2019-01-01 18 39 06) 頑張れ! -- 名無しさん (2019-01-01 19 07 35) 今更だがおめでとうwまじでいくと思わなかったw -- 名無しさん (2019-04-10 10 11 26) この曲ほんと好き -- 名無しさん (2022-06-09 09 02 18) 泣ける…おめでとうございます!!!!いっぱい褒める!!! -- 名無しさん (2022-06-09 16 40 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoc_ok/pages/121.html
配信する方法は多きく分けて二つ 窓化してデスクトップをキャプチャーして配信 キャプチャボードで画面出力をそのまま配信 窓化での配信方法1 ttp //en-labo.ddo.jp/wiki/index.php?Ros%E3%83%A1%E3%83%A2 Ros神の改造によって窓化がより簡単に!Windows7の色バグ、ワイドスクリーン対策関連も結構記載があるのでためになります。 気をつけることはファイルを突っ込む先 x \Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II へどうぞ。 x \Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\Age2_x1 こっちじゃないよ。 窓化での配信方法2 窓化の準備 窓化方法 http //wikiwiki.jp/aoc/?%C1%EB%B2%BD http //www28.atwiki.jp/pcgamejikkyou/pages/10.html ここでいいんですかね ここに丸投げ マウスカーソルずれを直す←重要 カーソルずれの原因は窓化した際に上部にタイトルバーが付く事で、AOC内の座標と実際の座標にタイトルバー分の誤差が生じる事で起こる。 なので、タイトルバーを非表示にすればカーソルのずれはなくなる。 http //www.gigafree.net/utility/window/transpwnds.html ↑のツールを導入しタイトルバーを非表示にすれ問題が解決されます。 カーソルがウィンドウ外にでるのを防ぐ デスクトップの解像度をAOCプレイ時の解像度と同じにすれば解決。 これにより、窓化ツールで「カーソルをウィンドウ内に固定する」のチェックを付けずに済み、カーソルでの右、下への移動が可能になる。 SCFH(キャプチャソフト) http //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/206.html http //mosax.sakura.ne.jp/fswiki.cgi?page=SCFH+DSF WMEの設定(http //www.microsoft.com/downloads/ja-jp/resultsForCategory.aspx?displaylang=ja categoryid=4) 配信設定を参考までにUP 環境によって異なると思うので細かい部分は各自調整またはオススメあったら載せてください。 環境:Cpu AMDAthlonIIX4 640(3Ghz),Mem 4G,解像度1280x1024,回線 光,キャプボ、ステミキ無し このスペックでちょい重、ビデオカードオンボード(HD3300、700M)だけど関係あるか不明、多分無い。 ソース ビデオ→SCFH DSF 構成 width 900 Height 720 Framelate 30 縦横比がおかしいですが見易さ考慮でこうしてたはず。(圧縮の方で設定すればこちらの設定はいらないかも) オーディオソース→既定のオーディオデバイス (RealtekのステミキONで配信、PCで流れてるもの+マイク全てが流れます。skyp2垢でiphoneを使って無理やりSkype内容も配信はしていたが、PC1台ではSkypeしながらは不可能) 出力 エンコーダからプルにだけチェックを入れ、開放してあるポート(ポート開放をする必要あり)をポート番号に入力。これが配信URLの 以下の数字になる(ex,8080の場合、http //111.11.111 8080) 圧縮→編集 ビデオサイズ ビデオ入力と同じにチェック(チェック外してこっちでソースのところのような設定しても同じかも。) オーディオ形式 96kbps,48kHz..(ry フレームレート 20fps ビデオビットレート 800Kbps バッファサイズ 5秒 ビデオの滑らかさ 0 まとめ iphone使っての2垢配信はPCでSkypeに出てマイクをミュートしSkype音量を0に通話相手の音声を配信に乗せ、配信用のコチラの声はPCの声で拾い、Skype相手へはiphoneで通話する。 このときPCからの音をマイクが拾わないようにヘッドフォンを使用して更にiphoneからの音を聞くために方耳にイヤフォンをつけていました。 ビデオソースの解像度はアス比保持したまま縮小すると影の部分が変だったりしたため適当に調節しました。なので文字が若干ブレますが見安さと帯域を考えるとこのアタリが丁度いいのかなとか。 ここの解像度を下げると確かCPUへの負荷が低かったかももうちょいスペックあれば1280x1024で配信すればそのまま配信できるね。でも配信見てる側がそこまで求めてるかは不明でかいと邪魔だし ビットレートも同じで配信してる側はどうでもいいけど見る側からすると高すぎると回線速度がショボイ人は見れなかったりします。見れても帯域くうから他の事するのに支障でたり。 そのへんのことと画質を両方考えると700K~1Mくらいが多分丁度いい。 配信してる人自体のスペックが足りない場合 ソースのところか圧縮のところで出力されているサイズを下げると軽くなるかも。 以上WMEの最低限の設定 エンコードを開始すれば、配信が可能になります。配信URLは自身の「http //自身のグローバルIP ポート番号」となります。 めも http //aoc-trouble.asuky.net/index.php?bcq2 配信音源関係 基本的にステレオミキサーのミュートを外せばPCから出ている全ての音が配信に乗ります。 ステレオミキサー機能が付いていない場合はドライバの更新またはオーディオインターフェースの購入が必要となります。 Skypeしながら配信 なんとなく@Wiki様 4gamer
https://w.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/19.html
初めて来た方へ l 挑戦方法 l リーグ本戦 l ジムリーダー l 共通ルール l 応募用テンプレート l マナー 挑戦方法 ジムリーダーに挑戦する方法 専用掲示板 の「リアルポケモンリーグXY ジム戦スレッド partxxx」 というスレッドでジム戦は行われています。 1.自分のIDのポケモン(野生のホルビーなどなんでもいい)を用意して下さい。 2.対戦募集中のジムリーダー宛てに対戦したい、と自分のコードや対戦ルールを書き込んで下さい。 3.ジムリーダーがレスに応えると対戦の申し込みは完了です。頑張って勝利を目指してください! 4.対戦に勝利した場合、ジムリーダーからバッジポケモンの授与があります。用意したポケモンと交換しましょう。 勝利しても敗北しても、同じジムリーダーにまた挑戦することが出来ます。 条件は、朝の6 00をまたぐことです。二度目以降の勝利ではバッジポケモンの授与はありません。 ※相手のポケモンの技バラシは厳禁です! 同様にバトルビデオの配信、動画配信も許可がある場合のみにしましょう。 対戦ルールについて 共通ルールを参照の上、対戦してください。 また、ジムによっては特殊なローカルルールも用意されている場合があります。 ジムページをあらかじめ読んでおくことをおすすめします!
https://w.atwiki.jp/meteoswars/pages/14.html
ダウンロード方法 Xbox360ダッシュボードのメニュー→ゲームマーケットプレース→ゲームストア→すべてのゲーム→探す→タイトルで探す→め→メテオスウォーズ→購入する(もしくはお試し版をダウンロード) マイクロソフトポイントの購入方法 マイクロソフト公式を参照してください。クレジットカードを持っていなくてもコンビニやDoCoMoの携帯電話で購入可能です。
https://w.atwiki.jp/matomeofmatome/pages/48.html
. 少しでいいから稼ぎたい ラクに稼ぐ方法 少しでいいから稼ぎたい 「稼ぐ」ということは「何か」を「お金」と交換するということ。 その「何か」の価値を知らなければ稼ぐことは出来ない。 よって、まずは情報収集から始めることになる。 といっても、例えばヤフオクなどで商品と価値を見ていくだけで良い。 生活の中で手軽に手に入る物が見つかれば、それを売って副業にする。 例えば、精巧なプラモデルを作る、アクセサリーを作る、等があります。 殆どが最低時給を下回っているので、趣味の延長線で考えたほうが良い。 何か特技や特別な道具が必要な物なら稼ぎやすいでしょう。 ラクに稼ぐ方法 ネットで方法を探しても見つからないことが多い。 ライバルが少ないからこそ、一つの商品価値を維持できるので、 ライバルを増やすこと(供給される商品が増える=一つあたりの商品価値が減る)はしないため。 よく見かけるのが「限定品」「チケット」等。多少の知識は必要ですが、ラクに稼げます。
https://w.atwiki.jp/phantomcats/pages/17.html
■戦闘方法■ 更新日:2009/07/19 ※こちらはルールではありません。 サイト管理者が把握している範囲で説明をしているものです。 ○用意するもの、パーティ編成とその目的 ○ジョブごとの役割、蘇生について ○ターゲッター指南・敵の処理方法
https://w.atwiki.jp/coolvision/pages/16.html
メニュー編集 メニューの編集の方法は、左のメニュー欄の「メニュー」をクリック 上記にある、「編集」をクリックし、「このページを編集」をクリックします。 そうすると、編集画面がでてきますので、追加したいメニューを追加したいところに書き込みます。その後ページ保存を行います。 ページの編集 編集したいページを左のメニュー欄よりクリックします。 ページが書いてある場合は、「編集」をクリックし、「このページを編集」をクリックします。そうすると、編集画面がでてきますので、編集を行い、ページ保存をすれば完了。 まだページがかかれてない場合。編集モードをクリックすると編集画面がでてきますので、編集を行い、ページ保存をすれば完了。 ほとんどが同じ方法になりますので、特に問題はないと思います。 編集について、わからないことがございましたら、@wikiの利用方法をまず読み そのうえでわからないことは質問・意見コーナにお書きください。
https://w.atwiki.jp/mass_builder/pages/20.html
操作方法は、「オプション」の「コントローラ」タブから変更可能です。 ここでは、デフォルトの設定を紹介します。 なお、ゲームパッドは、Xinput(Xbox系)のボタン配置で表記します。 PS系ゲームパッドならAボタンは×ボタン、Bボタンは○ボタンです。 ミッション出撃中 + 操作方法一覧 動作 ゲームパッド マウス・キーボード 備考 前進 Lスティック↑ W 後退 Lスティック↓ S 左へ移動 Lスティック← A 右へ移動 Lスティック→ D ジャンプ A スペースバー ブースター R2 左Shift 近接攻撃 X マウス左クリック 近接武器装備時 特殊近接攻撃 R1 左Alt エンジン「ヘビーインパクト有効化」、OS「派生アーツライブラリ」「強化アーツライブラリ」開発で使用可能 射撃攻撃 R1 マウス左クリック 実段銃/エネルギー銃装備時 実弾ランチャー攻撃 Y E エネルギーランチャー攻撃 B C 現在実装されているフライユニットの場合、オン/オフ切り替え リロード X R 実弾銃装備時 クァンタムブレーク起動 Rスティック押し込み Q 押し込み中に左スティック/WASDで形態選択テック「クァンタムメカニック研究」の開発が必要形態変更にはさらに次のノード3種の開発が必要 近接武器切り替え Lスティック押し込み 1 近接攻撃装備中は別の近接武器に切り替え 実弾銃切り替え 十字キー← 2 実弾銃装備中は別の実弾銃に切り替え エネルギー銃切り替え 十字キー→ 3 エネルギー銃装備時は別のエネルギー銃に切り替え 実弾ランチャー切り替え 十字キー↑ 4 実弾ランチャー装備中は別の実弾ランチャーに切り替え エネルギーランチャー切り替え 十字キー↓ 5 エネルギーランチャー装備中は別のエネルギーランチャーに切り替え ロックオン/ロック解除 L2 F 前のターゲットにロックオン切り替え 右スティック← マウスホイール↑ ゲームパッド時、カメラ移動しようとして暴発しやすい 次のターゲットにロックオン切り替え 右スティック→ マウスホイール↓ 同上 照準モード L1押し込み マウス右ボタン押し込み 盾装備時はガードホーミングミサイル装備時はマルチロックオン カメラ垂直移動 Rスティック↑↓ マウス上下 カメラ水平移動 Rスティック←→ マウス左右 カメラリセット Rスティック押し込み Z ポーズ/メニュー表示 スタートボタン Esc また、ヘルプの「戦闘」から「基本操作」を選ぶと、(英語です)図で表してくれます。 アーマー作成画面 + 操作方法一覧 ゲームパッド操作時は、画面下に操作方法が表示されます。 動作 ゲームパッド マウス・キーボード 備考 アーマー部位/武器切り替え L1/R1 上部一覧から直接選択して左クリック カスタムモード変更 スタート 組み立て/塗装/デカールの左右の矢印 オプションを選択 十字キー↑↓ マウスで直接選択 オプションを編集 十字キー←→ マウスで直接選択 決定/セーブ A クリック/セーブボタンをクリック キャンセル/バック B キャンセルボタンをクリック カメラ回転(視点移動) Rスティック マウス右ドラッグ カメラパン(視点上下移動) L2+Rスティック マウスホイール押し込みでドラッグ ズーム R2+右スティック↑↓ マウスホイール回転 装備を外す X 装備を外すボタンをクリック ヘルプ セレクト ヘルプボタンクリック 武器作成画面 + 操作方法一覧 ゲームパッド操作時は、画面下に操作方法が表示されます。 また、右上の「ビュー」「フォーカス」で、ある程度視点を変更可能です。 動作 ゲームパッド マウス・キーボード 備考 アーマー部位/武器切り替え L1/R1 上部一覧から直接選択して左クリック カスタムモード変更 スタート 組み立て/塗装/デカールの左右の矢印 オプションを選択 十字キー↑↓ マウスで直接選択 オプションを編集 十字キー←→ マウスで直接選択 決定/セーブ A クリック/セーブボタンをクリック キャンセル/バック B キャンセルボタンをクリック カメラ回転(視点移動) Rスティック マウス右ドラッグ カメラパン(視点上下移動) L2+Rスティック マウスホイール押し込みでドラッグ ズーム R2+右スティック↑↓ マウスホイール回転 一刀/二刀流切り替え Y Shift テック「武器スタンスコントロール」の開発が必要 装備する/装備を外す X スペースバー 「装備中」となっている武器をミッションで使用する 武器名入力 L2 Enter 文字入力のルールは会社名と同じ ヘルプ セレクト ヘルプボタンクリック
https://w.atwiki.jp/l2blackbird/pages/20.html
専用システムはこちらからDL 上記システムフォルダ内に詳しい設定方法が記載してあります。(HOSTS変更など) 接続方法: ●systemを入れ替える ●Blackbirdホームページよりアカウント作成 作成ページ ページへ飛んだらRegisterクリックして必要事項を記入(画面スクロールが少しやりにくいです) ●system内のl2.exeより起動
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/4299.html
作詞:涼風P 作曲:涼風P 編曲:涼風P 歌:MEIKO 翻譯:rufus0616 翻譯建議:cyataku桑、yanao桑 因力量迷失自我的人以及攜手合作的脆弱人們,究竟哪一方比較剛強呢? 重生世界 無論什麼事物 終有毀壞的一天 拿這種說法壓抑自己 自龜裂的道路 蔓延叢生的新綠 不知為何看起來好寂寞 意識到自己有多脆弱的人 開始懂得向他人 伸出援手並給予救贖 而這並不可恥啊 自毫無迷惘的蔚藍 奔放四射的光芒 溫暖了整個心房 因力量迷失自我的人 或許會從宇宙輕視大地 直到揮下利刃刺穿對方 將其摧毀後才會落淚吧? 畢竟不需要會傷害他人的強大力量 此為近未來都市系列第11首 重生世界系列第2首 第10首「外界」翻譯連結 第12首「感情の波」翻譯連結 作者blog上的故事說明摘要: ●關於故事 隨著世界重生人們也開始攜手合作。 我想『近未來都市』那樣崩潰殆盡的空間,也許會發生許多犯罪及爭執。 可是,當望見小小的花朵以及令人眷戀的綠意後,人們心中開始萌生些許的溫柔。 這首歌的主旨,就是處在那樣的環境下的,人心的『重生』。 接下來『上層世界』的居民將會登場。 一言以蔽之,他們代表人們的私欲。 希望兩個世界各自的居民在心情上逐漸轉變的過程,可以讓大家從中得到樂趣。 特別感謝cyataku桑及yanao桑的建議m(_ _)m 101.05.15 為了讓意思更完整,在歌詞最後一句「畢竟不需要會傷害他人的強大」的後面再加上「力量」二字,感謝cyataku桑的提示m(_ _)m 101.10.08 因為意識到mylist留言的重要,所以增加涼風桑mylist留言的翻譯